segunda-feira, 31 de outubro de 2011

Jardim nessa Terça-Feira!

Galerinhaaa que tem quests pendentes no Jardim, nessa terça (véspera de feriado) iremos fazer no nível difícil!



Prestem sempre atenção na ala Dungeon no menu do nosso blog para ficar por dentro das dgs que iremos fazer em grupo! Será realizado ás 20:00, para ser redimensionado para o post principal da notícia clique aqui!





quarta-feira, 19 de outubro de 2011

Sobre o ataque ao castelo.

Não ganhamos neste sábado, mas iremos continuar tentando. Alguns erros ocorreram a organização não foi perfeita, mas, é errando que se chega a perfeição.

E, aqueles que se diziam querer unir a nação, fizeram um ótimo trabalho no chat grito nos trollando, mas nós (nós me refiro a nossa grade), segundo eles "os lixos" que perderam a guerra do castelo, somos aqueles que durante um bom tempo colocamos reliquias nas nação sem a ajuda dos mesmos.

Erguer a cabeça e seguir em frente galera, vamos continuar tentando. Ao próximo ataque!


Os exércitos


Os Exércitos - Guerra de Castelo



 
Localização Roberto Delfino
No castelo existem 2 exércitos, o exército do Marechal e seus aliados(guilds defensoras), e o exército das guilds atacantes. As guilds defensorassão compostas pela
guild do Marechal e por até outras 3 guilds aliadas, num total de 4 guilds. As guilds atacantes são compostas por até 16 guilds de mesma nação, que são divididas em grupos de 4 cada. Entram na guerra todas as guilds (num máximo de 16), que se inscreverem antes da guerra começar. A guerra acontece toda semana aos sábados às 20h.
A distribuição é a seguinte:



 
Mapa da guerra e suas bases
No ponto E, se localizam as guilds do Marechal e seus aliados.
No ponto A, as primeiras 4 guilds atacantes.
No ponto B, as guilds 5 a 8.
No ponto C, as guilds 9 a 12.
No ponto D, as guilds 13 a 16.
 
Menu N, mostra as informações da nação
(Não é possivel atravessar de um ponto ao outro sem passar por dentro do castelo, mesmo aparentando haver uma passagem entre os pontos, essas passagens são fechadas) No ponto E existe um teletransportador que dá acesso a qualquer portão do castelo, podendo facilmente sair do portão do ponto E para o portão do ponto C por exemplo. Quando seu personagem morre, ele ressuscita de volta para o ponto E.

Introdução da Guerra de Castelo


Introdução


 
Roberto Delfino

A Guerra do Castelo é uma competição que acontece toda semana entre as Guilds de uma mesma nação que dura 1 hora, tendo como único objetivo a Bandeira do Marechal. Para participar da guerra é preciso que você tenha uma guild, e que essa guild se inscreva na guerra. A inscrição é feita no NPC ao sudoeste de Regenshein, Roberto Delfino. Não existe penalidade ao matar um player de sua nação na Guerra do Castelo, qualquer um que apresentar o nome em cor vermelha é um inimigo e você deve matá-lo a qualquer preço e players que possuem asas em seus nomes, são donos de guilds. Mesmo sendo um modo PvP, não é um método muito bom para acumular pontos de honra, alguns players level 50 com muito esforço ganham uma honra máxima por volta dos 200 pontos. As guilds que conseguem defender o castelo com sucesso, ou as que conseguem dominar o castelo com sucesso ganham buff de tempo ilimitado que aumentam HP e MP em 20%, ataque a players de outra nação em +15% e defesa contra ataques de players de outra nação em +10%. Se você foi defensor na ultima guerra e ganhou o buff, se na próxima guerra você e as guilds aliadas não conseguirem proteger o castelo, você perderá seu buff, isso vale também para as guilds invasoras.

Sistema da Guerra de Castelo


SISTEMA DA GUERRA DE CASTELO


A guerra de castelos é um PvP (Player x Player), onde Guildas e Guildas aliadas competem em uma Batalha sangrenta pela Fortaleza de Lakia - A Sede do Poder Nacional.
Toda semana, todas as 5 nações serão sedes de uma possível revolução militar, onde o Marechal e suas tropas devem defender a Fortaleza contra a investida de guildas e alianças. Como a Fortaleza é extremamente forte e os Elters defensores recebem um grande bonus de dano e atributos, não é uma tarefa fácil conquistar a vitória, com o curto período de ataque.


A guilda que almeja o domnínio, deve fazer uma aliança com outras 3 Guildas e montar uma estratégia de ataque. Porém, já que apenas uma de quatro guildas (desconsiderando alianças) dominará a nação, ela deverá derrotar também os rivais. A recompensa de ser o dominante do Castelo não são facilmente conquistadas, mas guildas ambiciosas lideradas por grandes líderes não perderão a oportunidade de conquistar esse poder. O Marechal de cada nação controla os impostos, upgrade de reliquias, alianças entre nações, localização de recursos, e muito mais. Os Elters que estão na Guilda do Marechal recebem privilégios dignos de seu título especial - Cavaleiros do Marechal - que inclui a não penalização por matar um Elter de sua própria nação.


Toda semana, as Guildas devem se inscrever para a Guerra de Castelos no Administrador de Guerra Roberto Delfino em um período pré-definido. Cada guerra podem participar até 16 Guildas (incluindo suas alianças). A Guilda dominante automaticamente está registrada na guerra. A lista final de participantes é anunciada no dia antecedente a guerra. As Guildas atacantes são colocadas aleatoriamente em uma das quatro localizações do Castelo (A ~ D na imagem abaixo) enquanto a Guilda do Marechal inicia em um ponto específico (E na imagem abaixo).



  
Para conquistar a vitória, primeiro a Guilda deverá derrubar os portões do Castelo para conseguir entrar, destruir três de cinco orbs protetoras para quebrar a barreira sobre a bandeira do Marechal, então manter as outras Guildas acatantes, assim como a Guilda Defensora ocupadas, para que o Chefe da Guilda pegue a Bandeira do Marechal presa na plataforma. Isso deve ser realizado dentro de 1 hora, que é o tempo total de Guerra.


Quando um Chefe de Guilda pegar a Bandeira, a Guerra é finalizada e a Guilda e suas alianças ganham o controle total do castelo pela semana. Se a vitória é conquistada por uma Guilda aliada, o líder da aliança fica como Marechal do Castelo pela semana e as outras alianças se tornam 'Archons'. Os Archons são guildas que auxiliam o Marechal a administrar a nação, e eles recebem um bônus em seus atributos também. Se nenhuma Guilda atacante conseguir cumprir a meta, a Guilda Defensora continuará com o seu domínio.


terça-feira, 11 de outubro de 2011

Depósito para Ativação

Devem ser colocados no armazém de guild uma quantia superior a 10.000 gold, este gold será utilizado para a ativação do bônus de xp da legião. (não é obrigatório, porém, sem doações não haverá bônus de xp)

COMO DEPOSITAR?

É simples, abra a janela da guild (apertando a letra G) e vá em Habilidade de Legião, lá clique na primeira opção no canto esquerdo, DEPOSITAR GOLD, ao depositar irá mostrar o quanto de gold que o armazém da guild possui.

VEJA A IMAGEM:


Isto é uma colaboração e também questão de bom senso, TODOS utilizam o bônus então não é justo que apenas um pague!

Jardim Celeste - Lista de Drops



Mobs comuns e mini-boss;


- Normal / Difícil
Hira Categoria C
Kaize Categoria C
Partes de sets de level 56


- Elite
Hira Categoria B
Kaize Categoria B
Parte de sets de level 56


Capitão da Guarda Real Garine;


-Normal / Difícil
Chave do 1º Portão


-Elite
Chave do 1º Portão
Receita de Relíquia Selada - Luvas level 60


Buto Ignahan


-Normal / Difícil
Chave do 1º Portão


-Elite
Chave do 1º Portão
Receita de Relíquia Selada - Botas level 60


Deusa da Floresta Lapiko


-Normal / Difícil
Chave do 2º portão


-Elite
Chave do 2º Portão
Receita de Relíquia Selada - Elmos level 60


Sahrar Ungor


-Normal / Difícil
Chave do 2º Portão


-Elite
Chave do 2º Portão
Receita de Relíquia Selada - Vestimentas level 60


Fonte: aika.ongame.com.br




Cristais do Seridun 



Normal: Cristais de Defesa
Difícil: Cristais de Acessórios
Elite: Cristais de Armas




 Tempo de Resfriamento = Cooldown = CD
É o tempo para a skill ser carregada.




Fonte: nossoaika.blogspot.com

domingo, 9 de outubro de 2011

Jardim Suspenso de Mirza





Datas e Horários:


(25/11/2011 às 19:00) Nível Difícil
(26/11/2011 às 19:00) Nível Elite


Apenas membros acima de nível 50 podem entrar na Dungeon e, o membro que quiser participar deverá possuir um Pergaminho Dimensional (para diminuir a força dos monstros dentro da dungeon).


Drops: Aleatórios.

Promoção de membros

Últimos membros promovidos:


McCabelinho: Unidade 3
Nockster: Unidade 2
juniornp: Unidade 2

Obs: para ser promovido deve-se ser participativo e frequente no TeamSpeak.

Quais possuímos?

A guild KAOS possui as seguintes habilidades legionárias:




Benção da Soliedariedade:


Caso esteja na legião seu HP e MP máximo será recuperado em 7% a cada 170s. (24horas por dia automaticamente).




Tempo de Experiência:


Durante 120 minutos aumenta a experiência em 5% e uma expeciência adicional de 20% com uma certa probabilidade.

Horários de Bônus XP

Horários de Bônus de XP são determinados de acordo  com os depósitos de gold feito no armazém de guild, quanto mais depósitos, mais tempo de buff temos.
Deposite quantias acima de 10.000 para a ativação do buff, vamos colaborar, isto é questão de bom senso de todos! 
UNIÃO galera, esse é o lema, não se esqueçam.


Caso não saiba depositar, temos um tutorial no nosso blog que você pode acessar clicando aqui.





sábado, 8 de outubro de 2011

Mina L'enfer 2

Exepcionalmente nessa semana será realizado no feriado de quarta-feira ás 20h (horário de Brasilia).


Para entrar na dungeon, basta ser membro da guild e ser superior ao level 50, existem 12 vagas e os mesmos deveram estar no TeamSpeak, então se apressem!

Mudanças nas Skills de Guild

Bom galera, hoje (08/10/2011) foi resetado as skills da guild, para melhorar o UP da guild.


Skills antigas:


Benção da Soliedariedade:
Caso esteja na legião seu HP e MP máximo será recuperado em 7% a cada 170s. (24horas por dia automaticamente).


Sangue da Soliedariedade:
Caso esteja ingressado numa legião o HP máximo aumenta em 180 pontos e o HP aumenta em total de membros x7. O HP aumentado através da soliedariedade do sangue não poderá ser superior a 530.


Skills atuais:




Benção da Soliedariedade:
Caso esteja na legião seu HP e MP máximo será recuperado em 7% a cada 170s. (24horas por dia automaticamente).




Tempo de Experiência:
Durante 120 minutos aumenta a experiência em 5% e uma expeciência adicional de 20% com uma certa probabilidade.

Estréia!

Galera, o blog está sendo fundado para gerar informações ao pessoal da guild e, também, para quem tem curiosidade sobre nós.
Todos serão bem vindos! Porém, não será tolerado aqui nenhum tipo de trollação ou de ofensas, porque isso é para ser um suporte à guild e não o contrário.